Полную трехмерность в играх обеспечит NVidia

11 Ноябрь 2008
newsicon
Пробные экземпляры трехмерных очков NVidia GeForce 3D успешно прошли тестирование и в самое ближайшее время поступят в серийное производство.

Как обещают разработчики, теперь монстры и пули компьютерных игр не будут ограничены плоскостью монитора.

Как стало известно, новое устройство работает по беспроводной технологии. Инфракрасный USB передатчик и встроенные аккумуляторы обеспечивают ему примерно 40 часов работы без подзарядки.
Главным ограничением для любителей трехмерного видео в играх станет то обстоятельство, что 3D-очки функционируют лишь в комплекте с жидкокристаллическими мониторами высокой частоты обновления (120Hz). "Не следует ожидать полного погружения в виртуальную реальность, если у вас устаревший монитор", - предупредил менеджер по продуктам компании NVidia Андре Фир.

"Для использования очков пользователю необходимо иметь видеокарту минимум GeForce 8800GT или мощнее, а также 32-битную копию Windows Vista (поддержка 64-битной версии выйдет позже), ну и конечно экземпляр 3D-очков от NVidia", - приводит его слова Hardwareportal.

Пока что дисплеев с соответствующим качеством в продаже мало, однако Mitsubishi, ViewSonic и Samsung Electronics уже объявили о разработке подходящих по параметрам продуктов. В дальнейшем, обещают разработчики, такие дисплеи получат право носить особый логотип "3D Ready".

Стереоочки NVidia на первых порах будут довольно дорогими, прогнозирует 3Dnews, поэтому, чтобы избежать ценовой конкуренции, на одном региональном рынке их продажи доверят только одному дистрибьютору. Производство нового гаджета NVidia доверила тайваньской компании Flextronics.

Интересная статья по теме поддержки трехмерного 3D в играх и мониторах.

Стереомонитор Zalman Trimon ZM-M220W

Введение

Zalman Trimon ZM-M220W

Zalman Trimon ZM-M220W: работа в 3D-режиме

Zalman Trimon ZM-M220W: работа в 2D-режиме

Заключение

Другие материалы по данной теме

 

Автор: Олег Артамонов
15.08.2008 00:50:00

Введение

В дискуссиях о будущем 3D-графики на персональных компьютерах иногда всплывает тезис – при достаточном числе полигонов и источников освещения в кадре картинка получится настолько детализированной, что мы не сможем отличить её от реальности. Увы, сможем. Нет, я не хочу сказать, что уровень детализации, превышающий возможности человеческого глаза, недостижим – просто у реальной картинки есть одно принципиальное отличие от экрана монитора, не устраняемое никакими полигонами: она трёхмерна. И пока мы не научимся делать трёхмерной картинку на экране монитора, боюсь, отличить её от реальности будет не очень сложно.


далее...


добавить комментарий
16.13.2008 Милан

Интересная штуковина, жаль конечно цена поначалу будет убийственная, но подождав годик, я думаю можно будет себе позволить.

http://www.deascom.ru/

Добавить комментарий

Ваше имя (*):
Адрес электронной почты :
Сайт:
Комментарий (*):
Код изображения : This is a captcha-picture. It is used to prevent mass-access by robots. (see: www.captcha.net) =